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GAME DESIGNER

CNRS

Recherche sur l'intelligence artificielle appliquée au jeu vidéo

En début d'année 2025, J’ai conçu et testé un prototype dans Unity intégrant des PNJ contrôlés par des modèles de langage (LLM). L’objectif était de voir comment ces IA pouvaient rendre les dialogues plus naturels et adaptatifs, tout en identifiant leurs limites en termes de cohérence et de respect des consignes.

Les tests ont permis d’analyser différents comportements de modèles open-source, de comparer leurs performances, et de dégager des pistes concrètes pour améliorer leur intégration dans le gameplay.

ImageAI.png

12

LLMs testés

8

Personnalités

situations

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ISART Lab et CNRS

Ce travail a été réalisé au sein du Game Lab de l’ISART, rattaché au groupe de recherche du CNRS sur les jeux et l’IA, sous l’encadrement de chercheurs et de professionnels du secteur.

J’y ai été sélectionné parmi les étudiants de ma promotion pour mon expérience préalable sur l’intégration d’IA dans le gameplay : le projet EGO.

Projet EGO 

Ego est un projet en solo, réalisé en 2024 sur Unreal Engine, qui intègre des dialogues générés par une IA à un jeu d'enquête. Le but étant de pouvoir taper n'importe quelle question à un PNJ et recevoir une réponse générée en fonction du contexte. 

Ce projet a également nécessité de nombreuses sessions de playtests, organisés avec différents profils, pour distinguer des patterns de comportements de la part du joueur. Cette vidéo en est un extrait. 

Voici le document que nous avons rédigé, conforme aux directives du CNC pour l’Aide à l’écriture.
 
  • La narrative voice
  • Les 3C
  • Les systèmes et mécaniques principales
  • L'UX graph
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