top of page
GAME DESIGNER
NEOVIA

Mon travail chez Neovia
Pendant 3 mois, j’ai travaillé sur Feori, un RPG actuellement développé par Neovia, en tant que Game Designer. J’ai rédigé de nombreux documents de design (principalement sur Notion), dont une player classification et le design d’ennemis. Mon approche visait à créer des mécaniques et adversaires offrant des défis progressifs, tout en maintenant un sentiment constant d’engagement et de découverte.
Player Classification
Dans le cadre de Feori, j’ai conçu une player classification personnalisée à partir de modèles reconnus (Bartle, Reiss, Quantic Foundry, etc) afin d’identifier et prioriser les profils de joueurs ciblés. Elle identifie quatre archétypes clés et décrit leurs motivations, styles de jeu et attentes, afin de guider le design vers une expérience correspondant au public visé.


Enemy Design
J’ai conçu plusieurs profils d’ennemis en définissant leurs comportements, patterns d’attaque et rôles dans le rythme du jeu. Chaque ennemi a été pensé pour offrir un défi spécifique, s’intégrer à l’univers narratif et varier l’expérience du joueur tout au long de l’aventure.
18
Ennemis créés
2
Boss créés
bottom of page


